《海贼王》中顶上战争未被人注意的一处细节是什么?(真三 张飞请教)
我感觉海贼王在还没有展开波澜壮阔的四皇篇章前,最让人激动的就是司法岛事件了,之后的顶上战争更是成为了影响海贼世界整个进程和走向的大事件。草帽海贼团逐渐完成从青涩...
接下来,我将针对三个打一个被反杀的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下三个打一个被反杀的话题。

《海贼王》中顶上战争未被人注意的一处细节是什么?
我感觉海贼王在还没有展开波澜壮阔的四皇篇章前,最让人激动的就是司法岛事件了,之后的顶上战争更是成为了影响海贼世界整个进程和走向的大事件。草帽海贼团逐渐完成从青涩到成熟的蜕变。但是顶上战争中的几个细节你可能没有注意到吧!下面让我们来一一揭秘。
一、世界第一剑豪乔拉可尔·米霍克为什么要放水?
鹰眼是出场最早的七武海之一,更是头顶着世界第一大剑豪的光环,一刀秒了未来草帽海贼船副船长的索隆,而且还是用了“切水果”的小刀,之后用黑刀砍了索隆,作为欣赏年轻后辈的表示,这可能影响了顶上战争中与路飞的对战。鹰眼是22年前目睹“海贼王哥尔·D·罗杰被处刑的其中一人,在世界的舞台上怎么能少的了他。不用说,顶上战争中,鹰眼可谓是最强七武海,不说一刀又像切萝卜一样把三大将青雉辛苦冰冻的海水给切了,就说白胡子海贼团第三队队长钻石乔兹也才刚刚挡下他的一击而已。在鹰眼眼中,路飞估计跟个蚂蚁一样,顶多是个强壮点的蚂蚁,但是就是面对路飞,鹰眼的行为可是与之前的表现,完全不同。他这种不善言辞的人,砍路飞前竟然还要提醒路飞,而且路飞竟然躲开了,这是第一点。第二点,更诡异,巴基的四分五裂能力竟然也躲开了鹰眼的斩击,霸气这时候可能回家睡觉了吧。第三点,白胡子海贼团第五番队长花剑比斯塔拦住了鹰眼,鹰眼竟然让路飞走了!这完全是放水。嘴上说着,吾乃世界第一剑豪,留下你的小命吧,其实还是很温柔的。这其中最重要的一点是四皇,给他一个面子的香克斯,无疑鹰眼也不得不给面子,还记得鹰眼拿着路飞的悬赏去找香克斯的场景么,这明显就是路飞的亲叔叔般的待遇啊。但是仅仅是面子还不够,还有很重要的一点,鹰眼的立场,他是七武海,四皇和海军本部这两大势力无疑是最强大的,他本身没必要为了其中一方,破坏他的立场。其实他的目的就是露几手就行了,其他的秉承道家思想,万事与我无关。
二、世界最强海贼爱德华·纽盖特实力配不上最强?要说四皇的强弱排名,白胡子,香克斯,凯多,大妈,这是个比较科学的排名,但是为什么在顶上战争中白胡子感觉也没什么厉害的。被自己儿子捅了一刀,暴打赤犬,结果这家伙还是活蹦乱跳的,更惨的是黑胡子被打的叫爸爸了,可还是被反杀,艾斯也死于非命。这么一看,这哪是世界最强啊,这是旗木卡卡西啊,五五开达人。其实白胡子绝对是世界最强的海贼,没有之一,为什么呢,我们来看一下。首先,第一个不给香克斯面子的男人,这个目前在海贼世界里还是比较少的,三大将,前元帅战国都得给面子,白胡子呢,直接小鬼,咔咔咔上去拿着青龙偃月刀就砍啊,香克斯也是有心理预期的,这个面子怕是不好给,也就回砍了,结果当然是香克斯没有达成目的了。其次,白胡子出场时用震震果实将海水分层!
这个画面无疑是他最强的表现,这不管是海军本部,四皇,七武海,还是超新星们,如果真挨上了,那十有八九是要团灭的!大将青雉和赤犬大战也只是影响了两个岛的天气而已,而白胡子可是玩大海啊!那白胡子为什么不这样做,原因是还有艾斯,还有他的海贼团在,他出于对大家的保护,才没有完全发挥。还有很重要的一点,像路飞打一场得歇半天,干掉一个BOSS,得回血好几集,而白胡子呢,在受伤、重病的前提下,干了中将,爆了赤犬,弄了黑胡子海贼团等等,这个持续输出能力真是最强无疑。当然强者最强的还是影响力,临死前的一句话,又影响了海贼世界的进程。
三、最强海军大将萨卡斯基为什么不杀艾斯?
他不是杀了艾斯了么?大家肯定也有这样的疑问,其实,虽然最后凶手是他,但是他是碰巧杀了艾斯的。在营救艾斯的过程中,行刑被阻止了好几次,还差点救走了艾斯,甚至最后救走了艾斯,但是这期间赤犬有无数次的机会去杀艾斯,但是他没有,这就奇怪了,为什么他不杀呢?这明明很容易的,在他这种秉持着绝对正义的理念下,手段不重要,结果才重要,其实杀了艾斯更容易一些,那么原因是什么呢?原因其中一点是,为了吸引白胡子过来,全歼白胡子海贼团,艾斯直接死了,那么白胡子可能就撤退了。还有一点原因是,都知道艾斯的背景,在全世界的注视下,他去干艾斯,卡普很容易干他,他也知道自己斤两,想想算了,不当出头鸟了。最重要的一点是他的野心,他是想去干翻白胡子的,当然由于实力原因,不好干,打艾斯把也费劲不讨好,还不如嘴上过过白胡子的瘾算了,这是他聪明的地方。以上纯属我个人观点。
真三 张飞请教
张飞的加点方式很多,看打法,先说一下我的打法,基本上VS23级以下房间可以通用。
出门2拳套2树枝3红,记得共享关羽,帮他带蓝,1级T,之后TB对加,有大加大,之后加属性,这里要注意我推荐新手大招只加1级,省蓝,省属性点,可以提高自己线上能力。玩法很常规,前期关魏上帮,自己萎缩打钱,通常应该是3V3的局势,这样你正常打钱就行了,看到关X或者魏延T了之后,看时机选择跟上T,先手谁秒谁,12木的时候出一车,控车打钱,人尽量保证在经验区,车甩钱就行了,基本保证自己2-3辆车,可以考虑中间混线比较难的时候回家补给一下,顺便买鞋子,注意控制兵线,适当用T留兵线,防止小兵进塔,这时候需要注意自己的蓝和血量,尽量保证自己有蓝放大,别A兵搞得自己残血,GJ的爆发力比较强,比较菜的张飞郭嘉车多的情况下CGN就可以秒掉,基本按照这个思路打钱,出飞鞋,如果你经济很好的话可以多打钱钱,出点护腕,如果队友难就要第一时间飞鞋。
飞鞋之后选择就比较多了,可以选择跟着ZG抓人,也可以和WY配合线上的英雄GANK,抓人到ZG车比较多并且孙飞的时候就开始131中推,当然中推的时间看时机。团战时候尽量站在WY和关的后面,ZG的前面,找时机飞T,尽量T到较多的人,第一选择是T法师,可以考虑改建进行飞VTB,这样可以防止秒睡吹羊,提高安全性,对于新手可能不适用吧,也可以考虑关或者WY先手自己更上,要注意寻陷阱的位置。
大致操作就是这样,张飞打钱可能很难,尤其出了飞鞋之后,基本装备按照飞鞋护腕玄武烈玉来,这要看你的经济情况,我可以说高级房的很多张飞能出一个力量之斧就算比较有钱了,团战的时候一定要冷静,看准时机,否则可能买了队友买了自己。今天在19级房打了一把张飞,前期很艰难,打钱很猥琐,快11级才勉强出飞了,ZG和云装备基本正常,对面抓上很凶,但是我飞鞋之后和ZG抓人很猛,131打得也很冷静,为关羽和云打钱争取了很多时间,最终赢了。所以无论多艰难一定要有好的心态,打张飞是蜀国唯一的团控,你不强势蜀国很难打。
顺便说下其他加点,T是一直加的,但有的张飞选择加黄点或者硬汉,这样可以提高自己的对线能力,但是我觉得这样作用并不明显,个人见解。另外有的人加2级大(加3级大的很少),这都是个人习惯问题,不做评价。
张飞对于蜀国意义十分重要,操作性也比较高,如果楼主真的是刚接触真三,我是不推荐玩张飞的,入手很难,类似关羽、魏延、曹仁这样的都比较好上手。
另外可以推荐楼主多去U9论坛里面看看技术贴,虽然不一定都对,但是可以借鉴一下。
回答完毕,祝愿楼主游戏愉快。。。
dota 问题高手进
就LZ所写内容,谈几个问题:
一,关于月7,LUNA曾经我的最爱,但那是在48,51年代,因为那是属于她的年代,BKB还未被削弱,月的大当时是完美AOE和单杀技能,光环更是给她的强大如虎添翼,所以得到热捧,当如今的版本已经把月削弱得就剩下连弹了,所以月已经走向了英雄落幕的时代,但我依旧乐此不疲地有空就温习她的华丽。
PS:虽说月已经不如往日,BKB也不尽人意,但如果要玩,BKB依旧是月的神兵利器,是月发挥出她的能力的必备装,不然你很快会发现她中了AOE和控制后的脆弱无助。月装备推荐顺序:假腿、支配、BKB、月叉转分身、蝴蝶、强袭、支配转撒旦,假腿换飞鞋。(纯属报错,勿见怪,本来要说龙7的,结果看错了,汗,但也无妨,就当缓冲读秒而已。)
二,只会打钱的后期并不是好后期,但不会好好打钱的后期绝对是废物。
或许后期是枯燥无味的,后期是充满压力的,但这就是后期的使命所在,只是看你怎么对待与处理,后期的大器晚成的,是后期勃发的,战场的后半段步入沙场,瑞无可挡的华丽大爆发便是后期表演的舞台。
三,solo,是一个合格的dota玩家最为基本但却是不可或缺的基本武器。
solo补刀和杀人,即是拼操作战但更为重要的是你必须意识到拼的更加是心理战。虽然有:S流补刀法,A对方英雄拉仇恨法,乱点打乱对手法。但终归你必须记住一点,忍。你必须看准血量,忍住,耐住性子,逼对方先下手,你收最后一刀,只要成功一次,两次,对方就会乱了方寸。当然碰到异常冷静强大的高手,你也不必慌,他毕竟是人,是人就会受外界的影像,你可以采取两个措施:1,他稳,你乱;就是说你乱点兵和对手,弄得他看不清你的举动。2,就是时不时呼叫队友,杀他几次,即是不成功,他也无法安心下来补刀。
四,至于算护甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能说这是变态,只能说这是一种长期刻意的修为和练习。不是说你要多准确地,或者点到对方身上看对方的血量,这是你长期刻意注意后,只需稍稍瞄上一眼便可以看出来的,也是平时钻研了这方面的理论后在实战中稍加在意形成的,但千万不要刻意去看,那是做不到的,无法精确的,这只是一种感觉,就像war3对战时的游戏操作手感和抓人意识般。
五,吃完饭再说,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞满食物后,空虚的人生顿时充足了不少,喝杯冰镇纯净水,继续下文。在此之前,向LZ道个歉,我把你开篇的
龙骑误看成月骑了,实在对不起,但那都是我太爱月骑的缘故,言归正传,继续第五点,如下:
关于阵容的问题,做些解释。阵容的组成:
DPS(现在流行双核,一远DPS,比如小黑,一近DPS,比如你说的龙骑或者骷髅王SNK)
团控包括AOE(神牛、潮汐、大树、PL、猛犸、谜团、精灵龙)
单体控制兼备gank先手类:VS、沙王SK、蓝胖子、lion小强等)
尾后期:(又能游走杀人又能当后的,白虎、剑圣、毒龙、小鱼人、猫猫等)
基本上是:2个DPS+一个团控+1个单体先手控+1个尾后期(或者再来1个单体先手或后手控)
至于团战或gank无力,如果是路人,那不能过于苛求;如果是黑店,那必须是多磨合,多练习,发挥每个人的强项。
1、视野问题,辅助一定要到位,眼不能断,一有机会就组织人去抓死对方,然后拿塔收钱。
2、TP问题,要求你的队友5级一到,身上人手备好一张TP,时刻观看小地图,毫不犹豫地立即支援,这可以为整场战斗争取优势。
3、恋战和追杀问题:刻意组织的偷袭战斗,gank也算在内,要速战速决,不成则退,不然一拖延,对方支援到了就算不吃亏也占不着便宜,再者浪费了时间、金钱和经验。而追杀,要论情况,前期尽量不要追杀,一来自己脆弱,二来正处于发展阶段,金钱和经验重要,杀个人的钱不过补几个兵就回来了,如果被反杀,更加吃亏。这就要不贪心,忍住。但后面团战,都20几级了,双方都死的差不多了,能追死尽量追死,因为后面死一次,对方损失的不但是掉的钱的事,数秒的时间就够他损失大量金钱和经验,甚至塔和高地了。
六、想说说游戏节奏的问题。就是你所谓的不知何种阵容,选后期又不好,选前期又无力的问题。游戏节奏很大一部分取决于你的队伍阵容和整体操作水平。这个问题就在于你何时该干什么,何时又该干什么,是该推,还是守,或是发展发展再推得问题,这个把握不好,很容易输,或者本该赢的也变成了输。
1、同等装备下,己方后期拼不过对方后期的情况。就要组织队友进行有力gank,牵制托缓甚至阻止对方后期发展,而自己的后期要迅速发展,装备一有优势,杀人,拿塔,推掉,然后继续同样的事情。
2、当对方gank凶猛,前期爆发锐不可当时,毫不犹豫买上防守眼,猥琐发展,猥琐推线牵制,带TP打防守,推延对方进攻的时间,让自己的后期逐渐成长,度过薄弱期,便会发现对方越来越无力,最后拿下胜利。
一句话:无非就是阵容和形势的分析,时机的的把握,攻和防的拿捏。
这些同样适用在单个英雄上,比如白虎,什么时候该游走杀人,什么时候该在线上混等级,什么时候该打钱一个道理。
七、DOTA就像太极,你刚我柔,你柔我刚,你进我退,你退我进,游击偷袭,壮大后长驱直入。
什么事都是欲速则不达,慢慢不叫快,一步一步练习,终究可以有所成,做个小大神不成问题。
即使就像他们说的那样,瓶颈期也别怕,理论少谈,废话少说,实践出真知,少说多练,LZ赶快找人练练就OK了。
最后希望LZ在DOTA这个游戏上,有大的突破,也希望有大的领悟,有神一般的操作,鬼一般的意识,魔一般的队友,杀得对方像猪一般难堪。
ORZ。。。。累啊。像高中时写作文 囧 - -
毁灭战士永恒噩梦难度武器使用技巧与怪物处理方法分享
毁灭战士永恒目前已经推出DLC2完结剧情,噩梦难度什么武器好用?下面给大家分享毁灭战士永恒噩梦难度武器使用技巧与怪物处理方法
毁灭战士永恒噩梦难度武器使用技巧与怪物处理方法
关于怪物
列举一些常见的,比较难以对付的怪物的战斗技巧。
首先要记住的是,同一类怪也要灵活配合不同武器打,不然一种武器子弹耗尽其他全满是很难受的。
重型恶魔对轻型武器有减伤!不要试图用普通霰弹枪对付暴君或者是地狱男爵,直接上火箭筒不要迟疑。
部分恶魔的身体部位有减伤!最明显的是粉红魔的头以及生化肥球的盔甲,可以用迷你机枪护盾查看伤害量,直接射头造成的伤害非常低;火箭亡魂的部分身体部位有减伤,烈鞭(蛇)的部分部位也有减伤。
恶魔弱点非常好打,能瞄准就尽量先打爆。弩炮可以和精确弩箭造成相近的伤害并且破坏弱点,区别就是放大视野和后坐力。
毁灭战士猎人
我习惯叫他碰碰车boss。游戏中的第一个毁灭战士猎人boss是加强了的,boss击败之后的两个毁灭战士猎人也是加强的,需要一些可持续通用打法。泡泡枪的热能爆破只要1格充能就可以对毁灭战士猎人造成晕眩,然后上去血拳爆打底座,补一发超级霰弹枪就可以跑了;接下来用泡泡枪杀点小怪攒血拳和热能爆破的充能,然后再重复即可无限循环。
在这一关之后刷出来的毁灭战士猎人基本都是菜鸡;可以使用固定打法:冰炸弹冻结+血拳底座+超级霰弹枪=底座脱落;二阶段给三发火箭弹=晕眩壮烈击杀。
二阶段弩炮+钩锁近战超级霰弹枪也可以晕眩壮烈击杀,或者直接秒杀。
- 在没有击退和冻结的时候上去近战血拳大概率会被反杀,别傻。
掠夺者
倒退着打,善用猛冲,优先打狗。掠夺者只会在近战掏霰弹枪,他的霰弹枪和盾兵一样,在一定距离之外攻击力也是0。可以使用常见的三发打法,或者也可以在他身后丢手雷造成额外晕眩时间,参见视频。掠夺者可以被钩!掠夺者在被击退的时候可以被BFG秒杀!
恶魔召唤师
血量大,伤害也不低,最重要的是会刷超多的怪。地图上出现之后如果不及时清理惩罚很大,所以要最优先处理。
游戏本体中的恶魔召唤师就那几个刷新位置,基本是固定的。更新之后的召唤师刷怪速度降低了,但威胁仍然很大。
如果他没召唤,用冰炸弹冻住然后火箭筒锁定三发招待两次就可以解决。如果他已经召唤出来怪了,别心疼BFG,直接对准他轰他娘的。
其余常见怪物
肥蛛。最搞人心态的恶魔,在场地上优先清理。他的护盾很多时候会预判你的走位,挡住你的逃生路线,或者是挡住你的火箭弹/子弹/血拳/电锯等等。由于身体部分位置有减伤,所以用超级霰弹枪钩住近距离一发大概是60%秒杀,30%晕眩,10%只有伤害。如果有血拳充能可以接一发,如果没有的话可以考虑切换弩炮赏他一个。肥蛛产生的盾可以被泡泡枪的1格热能引爆!
烈鞭。两发火箭弹命中就可以秒,但推荐使用3发锁定搞他,因为一般人瞄不准。
肥球。3发火箭弹+一发SSG即可秒杀(还可以用钩子换盾),或者3发火箭弹+一发火箭弹秒杀,或者3发火箭弹加一小段迷你机枪(这时候可以展开护盾正面刚)。
生化肥球。升级伤害的冰炸弹+血拳破盾+一发超级霰弹枪秒杀,游戏里大多数刷出来的生化肥球都可以用这种方式秒。游戏里第一次出现生化肥球的地方是UAC总部地图的大门之后,在解锁大门之后升级冰炸弹的伤害提升(5点)即可。
地狱男爵。血量大,难打,别贪刀,绕圈圈。
暴君。傻大个,但是伤害很高,而且有位移,看起来大,移动速度其实也不低。最佳方式是转圈打,因为暴君转身慢,如果地图上只有他一个重型恶魔,就把手雷都丢给他,火箭弹都交给他,迷你机枪子弹往他身上倒就是了。暴君不推荐壮烈击杀,因为击杀动画时间太长。
升级地狱骑士(机械版):三发火箭弹可以造成晕眩然后壮烈击杀,或者给他一个手雷+3火箭。
机械蜘蛛。三发锁定火箭弹即可晕眩并且壮烈击杀,或者可以补一个弩炮。如果提前破坏了蜘蛛炮台,再接三发火箭一般可以直接秒
持盾士兵。盾兵的霰弹枪在一定距离以外伤害是0,所以在他们靠近之前,对你开枪是没有伤害的可以正面刚。除去游戏内教的技巧之外,盾兵可以被电锯!盾兵可以被泡泡枪的1格热能引爆!
粉红魔:正面可以被钩。
DLC
幽灵附身的怪物很难被击退,推荐绕圈圈,优先清理场上其他没有被附身的重型恶魔,然后再解决本体。一些特殊地图要优先解决附身怪,比如血沼迷雾里的那个附身机械蜘蛛。
泡泡枪对附身怪物妙用:参见武器篇。
关于武器
0号武器:电锯
电锯作为游戏中第一把捡到的“武器”,是整个游戏的关键。但是电锯不是所有人都能用的好,因为它的几个特点让他在一些时候非常顺手,但在另一些时候很可能会导致死亡。
除去会飞的怪物(石像鬼,火箭亡魂,痛苦元素,大嘴吃雷怪等)怪物,多数恶魔在跳跃动画过程中不能被电锯,包括准备起跳的动画。最简单的例子,比如一个小僵尸准备跳上平台的时候,对他使用电锯会显示无目标。
一般来说除非背板需要,电锯保留三格油多数情况会被浪费。假设一群小恶魔和一个偷井盖的地狱骑士站在一起,冲过去用三格油的电锯很可能会直接把地狱骑士锯死一次浪费3格,但2格或者1格油的时候,只有小恶魔会是电锯目标;进入一场战斗之前的最佳状态是持有2格油。如果在2格电锯的时候用掉一格,那么下一格不用等到这次弹药费完,可以尽早使用,因为0格油的电锯才会自动充能,留着一格油会浪费CD时间。
电锯属于特殊的壮烈击杀(虽然不会涨血拳格子)。为什么这么说?因为升级符文从更远距离壮烈击杀之后,电锯的判定距离也会增加;。
电锯包含一段位移,在噩梦难度下有时候可以增加存活几率。
血量高的时候,电锯击杀不会掉生命值,低血量下电锯击杀也可以掉生命值。
持盾士兵是可以被电锯秒杀的! 当你想逃跑的时候路上有个持盾兵堵门,这就非常好用了。
1号武器:霰弹枪
游戏的第一把武器,没有太多值得说的地方,遇到成群小恶魔,R+榴弹轰炸差不多了。
(这把武器真的很少用普通攻击)
2号武器:重型大炮(机枪)
同样是普通攻击很少用的武器,普通攻击一般大家只拿来开门。
机枪的飞弹功能削弱的比较厉害,噩梦难度下使用精确弩箭Mod会比较好。
小技巧:
弩箭mod熟练的话可以按一下右键轻击左键立刻发射,可以省去放大瞄准的过程。放大之后失去部分视野,容易被殴打。
弩箭mod没有后坐力,飞天使用不会改变飞行方向和速度(对比弩炮是有后坐力的)。
3号武器:等离子枪
俗称的泡泡枪。射速超高,适合应对成群小型恶魔。
热能mod:简单易懂,攒够充能了右键射就行。需要注意的有以下几个技巧:
热能mod是带穿透的,意味着前面不论有多少怪,他们受到的伤害都不会递减。
一格充能可以秒杀大多数小恶魔和僵尸,概率击退重型恶魔,两格充能可以秒杀士兵和100%击退多数重型恶魔,有概率打爆弱点(肩扛火箭),三格充能近战引爆可以100%爆开多数怪物弱点,击退重型和部分超重型恶魔。
蓝色护盾可以被一格充能直接引爆。这意味着持盾士兵在有盾的情况下,可以被一格充能秒杀,肥蛛产生的护盾也可以被直接引爆。
偶尔会出现发射的时候无法打断恶魔动作,自求多福
微波mod:
可能是因为游戏本体中大家几乎不用那个微波Mod,DLC里面特地加了个只有微波能杀的怪强制喂给大家这个mod,B社你够狠。不过呢,这个mod也没有很垃圾,他最大的作用其实是打断怪物动作,产生击退效果。以下几个技巧:
热能mod下面的条其实是怪物的血量(以百分比显示),可以用来查看重型恶魔还剩余多少血量。
更大的恶魔需要更多能量击杀,重型和超重型恶魔很可能250子弹都不够,所以一定要配合其他武器使用。
在锁定之后,一发子弹就可以打断怪物动作并造成短暂晕眩,特别适合对单个重型恶魔兜圈子:锁定恶魔之后,点击一下左键立刻松开,就可以用1子弹对任意非boss恶魔造成晕眩效果,打出硬直。这个技巧最适合于DLC中拖延幽灵附身的各种重型恶魔,因为附身之后原本可以造成击退的大多数武器都无法造成击退,或者晕眩时间变得非常短,但这个时间没有改变。
4号武器:火箭筒
个人最喜爱的火箭筒mod是锁定爆发,因为输出最高,并且几乎不需要瞄准,适合应对肥球,肥蛛,地狱骑士(和升级版),地狱公爵,暴君等等等等重型恶魔。
当熟练使用这个mod之后,多数怪物的血量就可以用火箭弹数量衡量了。
肥球(Mancubus):3发火箭弹+一发双管秒杀(推荐),或者3发火箭弹+一发普通火箭弹秒杀(三发发射之后有CD)。
生化肥球:需要两次锁定爆发(有其他技巧秒杀)。
地狱男爵:10发火箭弹=3x3发锁定+一发普通。
恶魔召唤师:冰炸弹升级伤害+2x3发锁定秒杀。
5号武器:超级霰弹枪(SSG)
游戏的核心武器。拿到之后尽快升级钩子冷却,因为它只要3个武器点,并且以后需要钩子的地方会多很多。
抓钩技巧:
跳跃飞天。抓钩飞行过程中按空格起跳即可立刻脱钩并实现超级跳跃,配合空中移动符文即可实现各种灵活腾空。
抓钩飞行过程中配合方向按键可以实现不同方式的位移。按W可以更快朝目标移动,按A或者D会以椭圆运动方式向目标靠近,可以在高难度下实现更多种类的位移。
虽然掠夺者斧子哥会起盾,但他也可以被钩,适用于快速移动到他身后。
粉红魔也可以被钩。
6号武器:弩炮
弩炮的普通攻击比其他两个mod用的要多,核心技巧就是配合SSG来回切换使用,省去装弹后摇并提高DPS。小技巧:
弩炮普攻的特点和2号武器的精确弩箭mod接近,包含了后坐力。
高手可以使用弩炮进行位移加速和改变方向。
轻点Q快速切换可以省去装弹后摇,适合与SSG共同使用,对掠夺者可以使用弩-霰-弩,或者霰-弩-霰的三发组合。
B号武器:迷你机枪
迷你机枪的默认武器键位是7号键,但大多数人的手指头没有那么长,很容易按到6号弩箭然后发现拿错被群殴,其实一个合适的新键位是B键,离手指近同时不会和其他按键混淆。
机枪的炮台mod没有太多技巧,干就是了;但是护盾mod在高难度下非常有用。小技巧:
护盾mod的伤害计算不仅是机枪,还包含了在护盾展开期间所有武器的伤害。举个例子,使用火箭筒的锁定爆发之后立刻切换展开护盾,火箭的三发伤害会计入护盾总伤害,这样就可以立刻发射护盾。
持盾之后可以使用猛冲快速位移。
T号武器:BFG/克星
秒全图的bug级武器,没啥特殊技巧。
除去枝蔓伤害之外,BFG本体会造成额外的更多伤害。应对恶魔召唤师,或者地狱男爵的时候,最好在远处瞄准射,而不是从地图一端射到另一端。
在Doom2016里面,发射BFG的时候按住Q(武器转盘)可以有慢动作,但慢动作的时候BFG也是按帧数进行伤害的,这样可以对boss造成巨量伤害。这个bug在永恒里被修复了,但在一些按顺序刷怪的地图里(比如终罪的最后一个大楼战斗场景),按住Q可以等待当前场景怪物秒杀之后,让下一波怪物尽早刷出来,从而秒掉更多怪物。
使用**能量球的时候,克星的子弹也是无限的!不要犹豫掏出来干就是了!! 这个玩意现在被修复了,可惜了~
战斗通用技巧
噩梦难度有些地方需要背板,但多数的战斗都是通用循环,可以结合武器特点自行摸索。
飞天。 大多数怪物对飞天的毁灭战士无能为力,受到的伤害会大大减少,同时在空中也能有更好的视野。参见武器篇的SSG抓钩腾空技巧,抓钩跳已经成为高级玩家的基础技能。空中移动的符文在本作将会非常有用,可以尽早升级。
不走寻常路。 很多通道是怪物无法走的,比如地图里的飞跃平台,跳跃棒等等,他们同时也可以延长玩家的腾空时间,从而有更多喘息机会。地图的传送门也是恶魔无法走的,在传送门附近战斗可以用它快速逃生。
保持距离。对恶魔坚持半糖主义。噩梦难度下,多数恶魔靠近之后会立刻对你使用高伤害近战,几乎没有前摇,比如肥球的喷地AOE,或者是地狱男爵的近战切割等等,血量低于100的时候几乎是一发致命。
别省子弹。 遇到重型恶魔不要吝啬子弹,电锯可以保证弹药有足够的接续。
火焰喷射。 火焰喷射器在本作是获得护甲的重要工具。配合热能发射,或者是霰弹枪的榴弹,都可以快速获得大量护盾,所以见到超过3个低端恶魔站在一起,第一反应就是先R键喷射。
可持续战斗。 在大型战斗中要保持一个战斗循环,大概规划几条通用逃生路线,并且在路上留一些低端恶魔以随时获得生命/护甲/弹药。不要贪刀,大多数的恶魔生命值不会再生,所以只要保持循环就可以打过去。电锯一次补充50%弹药,所以当弹药低于50%的时候就可以考虑去哪搞搞电锯了。弹药低于20%的时候有提示音和文字提示,听到提示音之后尽快使用电锯。
关于壮烈击杀。 血量高于50%的时候,壮烈击杀补20-30生命值,血量低于50%的时候,每次壮烈击杀补充50生命值。
额外技巧:
击杀强化恶魔(有标记)可以一次补满所有弹药和生命值,甚至还有剩余;所以遇到强化恶魔的时候,可以把除去对付它的子弹大量消耗,然后再击杀它。
梅克无人机爆头击杀也可以一次补满90%-100%弹药。对比电锯只能补充50%弹药。
与Doom 2016的玩法与难度对比
这两天回头又玩了DOOM 2016的噩梦难度,发现很多有趣的地方,也发现了不同的玩法。
关于资源
Doom 2016强调的是单场战斗的存活率,在一场战斗之中存活下来就是目标,战斗过程中更偏向少捡弹药少受伤:
在战斗之中能够获得的护甲比较少,
壮烈击杀掉落5-10生命,只有生命值低的时候,壮烈击杀才掉落大量(约50)生命,
电锯需要切换出来点击使用,
手雷要腾出一只手来扔,
总体来说,Doom2016在战斗中获取资源,很容易打断战斗节奏。而且很多时候,战斗结束以后可以看到能补满子弹的弹药箱,就说明它其实更希望玩家在战斗之后再获取资源。
Doom Eternal更加强调战斗之中获取资源的节奏感,强调“可持续”战斗,把弹药/生命/护甲获取整合在了一起。战斗中子弹打完了没事,生命值低ok,没护甲了也行,都可以立刻获取:
按R立刻获得护甲,
按Ctrl立刻扔出手雷,
按C立刻获得弹药。
壮烈击杀掉落30生命,当生命值低的时候掉落50生命。
很多人觉得永恒系列战斗中弹药不够用,战斗后电锯又浪费,主要还是把2016系列的战斗模式搬了过来发现不适用,打几下发现没子弹了觉得浑身难受。个人觉得应该是开发人员更希望玩家能够在战斗中获取弹药,并且可以平均分配各种武器的使用。
关于武器
在2016里我最少使用的其实是转轮机枪,因为他过于笨重,消耗弹药又多;但是永恒大力增强了机枪,不仅可以立刻发射,而且模组变成了四倍伤害与护盾,是一个史诗级的增强,于是不论是单独射爆还是配合其他武器补充伤害,都非常有用。
超级霰弹枪(SSG)和弩炮的问题。自从永恒系列加入了钩子和冲刺,SSG就成了一代神器。2016里面的SSG只是一个近战大量伤害的工具,但永恒里面成为了增加位移的重要利器。弩炮在2016里面主要用来站立不动射击,特别是攻城模式配合无限弹药符文,玩家站在一个点就可以秒全图,非常好用,这个bug级的打法最后还是被砍了,可能是因为制作组不想看到玩家在原地射爆一切,把DOOM变成抢滩登陆。
火箭筒也是一个改进了的部分。在2016里面,锁定爆发功能略微鸡肋,但也还不错;相比之下,弹头引爆功能就非常强力,不仅可以造成大量伤害(满升级之后还有一个流血效果),而且还可以打断敌人动作。在永恒里面,因为火箭筒最多只有13发,那么它的弹头引爆功能就被大大削弱了:DPS太低(引爆之前不能切枪),打几下就没子弹,更不好和其他武器配合,用起来就很不方便。然而锁定爆发就没有这些缺点,锁定发射之后可以立刻切换武器,其强大的短时间输出也让玩家更多喜爱。
关于位移
“好逸恶劳就会被地狱吞噬”。
两部游戏都强调,站着不动就是等死,但永恒最重要的改动应该就是加入了更多的位移,以及提升了恶魔的移动速度。虽然在2016里面有二段跳,但多数情况下多数恶魔只有看到玩家之后才会在平地上慢慢挪动。所以2016里的位移技巧是:
利用开阔场地杀出一条路,或者
利用狭窄地形限制恶魔靠近,或者
清理了恶魔之后再移动到下一个地点。
在永恒里面,恶魔是群体跟随玩家的,如果站在一个地方太久你会发现前后左右都是重型恶魔,跑不出去。这就要求玩家不仅利用场地的二维空间,还需要利用好场景的高度——第三维。总体来说,永恒的战斗场景很少有dead end,就是那种只有一个出口的路,玩家可以站在尽头背水一战,一夫当关万夫莫开;大多数的战斗地图都有多个入口出口,这既是玩家的逃生路线,又可以是恶魔的围堵路线。
SSG的抓钩以及冲刺使得永恒的位移大大增强,玩家现在不仅可以在平地上快速移动,而且可以飞天。应该是制作组的有意而为,大多数怪物对于腾空的玩家攻击力几乎为0(肥球和机械蜘蛛除外),所以能不能飞天,在天上能飞多久,成为了区分玩家水平的重要标准。飞天不仅可以避开伤害,快速转移,还可以等待技能冷却。如果学习Doom2016,站在平地跑步打架,在噩梦难度下几乎都会被恶魔爆锤,因为恶魔的移动速度太快,而且本身很多空中系的恶魔对地面上的玩家就会形成压制。
在永恒的位移技巧:
原地不要超过5秒钟,和恶魔保持距离;
在恶魔靠近之前跑路,如果被多个恶魔包围就飞天逃脱,并利用抓钩、猴棒等等保持腾空;
尽量只让自己的一侧有恶魔。
于是在这里不得不说一下空中机动这个符文。2016里面噩梦难度打通关都没有碰过这个符文一次,但永恒里,这个符文成为了保命的重要机能;这是因为毁灭战士永恒改善了恶魔AI,在2016里面的大多数恶魔不会预判玩家走位,所以只会对玩家上一次停留的位置进行攻击。而在毁灭战士永恒里,恶魔已经可以在一定程度上预判玩家走位,比如用抓钩向恶魔移动的时候,侧面的肥球就可以计算出玩家(飞行过程中什么也不做)的轨道,并且预判玩家落点进行攻击,结果就是飞天迁坟,落地就死。那么空中机动符文就让玩家有更多空间改变自己的飞行轨迹,逃脱敌人预判,比如飞一半改变飞行方向,再配合冲刺改变速度等等,都可以有效的让自己保持机动并且不被预测。
总体而言,2016和永恒还是两个不同的游戏,照搬玩法会打得很困难,灵活变通才能有更多乐趣_( ̄_ ̄)_

好了,今天关于“三个打一个被反杀”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“三个打一个被反杀”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
